本文摘要:拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次尝试《Valorant》。
拳头公司的下一款拳头产品将是对FPS领域的首次尝试《Valorant》。根据研发团队此前公开发表的信息,《Valorant》的游戏内容茁壮将某种程度使用引进新的角色(干员)和新的地图的形式,并为游戏性展开均衡调整。
在Polygon的专访中,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor Romleski回应《Valorant》的平衡性改版会像《英雄联盟》那样上来就保持两周一次的高频率。在早期,团队将不会专心于在适当时作出转变。通过较为长时间的体验,拳头才能在这款新生游戏中正确区分是干员过强还是玩家时间严重不足以上手。在下一阶段《Valorant》的团队不会焦点于调整任何使游戏对玩家而言更加有意思的元素,这意味著对角色造型、能力、武器的大修,甚至深层次的转变地图。
不过Romleski也提及了FPS游戏中武器修改所面对的简单处境。“我们必需考虑到,掌控FPS游戏中一把武器的最重要部分在于训练肌肉记忆……我们想毁坏玩家长时间累积一起的解读和肌肉记忆,所以必需对某些事物十分小心……或许我们不会对调整后坐力十分犹豫不决。”另外游戏的角色设计师John Goscicki谈及,团队想让游戏经常出现类似于《守望者先锋》环境下,完全每场比赛都会有一两个“不可或缺”英雄同时经常出现在两支队伍中的情况。“我指出如果玩家队伍实在必需必须这个英雄才能获得胜利,那滑稽一点说道,这就是我们团队的设计告终。
” 至于游戏发售后干员改版的频率,《Valorant》团队期望这对玩家来说感觉上是“可以预料的”,并且会再次发生一个角色等一年这样的窘境。同时未来的角色有可能是专门针对玩家在游戏中遇上的问题而设计。比方说假如团队搜集的游戏对系统中找到进攻方常常打不进防御点,那么一名擅长于突破和突袭雷点、针对蹲点防御人员的新英雄就不会是团队接下来考虑到的设计方向。《Valorant》团队在地图更新上的恢复就较为模棱两可了,他们目前的计划改版频率在6个月以上,但一切都各不相同游戏公布后的玩家对系统。
假若玩家社区扯开嗓子大吐必须减少更好更加简单的地图,团队就不会将其研发优先级下调。《Valorant》将于今年夏季公布。
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